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5.11.2026 |
# Adultot-2026.11.04-r1
- 1. NOVO — Sistema de Mercenários
- Implementado o Mercenary System, permitindo contratar companheiros controlados por inteligência artificial para auxiliar em Boss Fights e Instance Hunts compatíveis.
- Classes disponíveis
- Tanker — Elite Knight
- Atua como defensor principal do grupo.
- Utiliza magias de provocação para atrair inimigos.
- Executa ataques e rotações de Knight.
- Prioriza a proteção dos aliados mais vulneráveis.
- Healer — Elder Druid
- Cura aliados automaticamente, priorizando Tankers e Knights.
- Utiliza magias de emergência e cura em área.
- Realiza ataques ofensivos entre os ciclos de cura.
- Possui mecanismos de autocura em situações críticas.
- Shooter Sorcerer — Master Sorcerer
- Especializado em dano mágico em área.
- Utiliza ataques elementais e magias ofensivas.
- Prioriza grupos de inimigos.
- Busca manter posicionamento seguro durante o combate.
- Shooter Paladin — Royal Paladin
- Realiza ataques à distância e em área.
- Utiliza habilidades ofensivas de Paladin.
- Possui autocura automática.
- Mantém posicionamento tático em relação à linha de frente.
- Inteligência artificial e combate
- Mercenários acompanham seus contratantes durante as atividades.
- Formação dinâmica de combate ao redor do Tanker.
- Seleção automática de alvos e habilidades.
- Respeito aos tempos de recarga das magias.
- Cura automática de aliados e autocura.
- Reposicionamento durante o combate.
- Movimentação adaptada a áreas de caça e transições legítimas.
- Escalonamento de atributos conforme a faixa de nível do contratante.
- Reconhecimento de criaturas aliadas para evitar ataques indevidos.
- Melhorias na velocidade de resposta e no acompanhamento dos jogadores.
- Contratação e gerenciamento
- Adicionado o Mercenary Manager, com as seguintes funcionalidades:
- Até 4 assentos configuráveis por personagem.
- Seleção individual das classes contratadas.
- Configurações independentes para Boss Fights e Instance Hunts.
- Contratos com duração de 1 ou 2 horas.
- Custo de 500.000 gold por assento/hora.
- Opção Hire at Next Entry para contratação automática ao entrar em uma atividade elegível.
- Reutilização de contratos ativos em diferentes atividades compatíveis.
- Contratação parcial por ordem de prioridade quando não houver saldo suficiente.
- Regras dos contratos:
- O tempo contratado continua transcorrendo mesmo fora das atividades.
- Mercenários sobreviventes podem ser convocados novamente enquanto seus contratos estiverem ativos.
- A morte de um mercenário exige nova contratação para substituí-lo.
- Os mercenários são removidos das atividades ao término das condições de participação.
- Mercenários em Boss Fights
- Adicionada compatibilidade com diversos encontros disponíveis pelo Activity Finder, incluindo:
- Sir Nictros, Sir Baeloc e Duke Krule.
- Drume.
- Timira the Many-Headed.
- World Devourer.
- The Monster.
- Magma Bubble.
- Frozen Horror.
- Encontros de Goshnar em Soul War.
- Outros bosses elegíveis do Activity Finder.
- Regras de participação:
- Os mercenários respeitam os limites de participantes dos encontros.
- Em uma Boss Fight com cinco vagas, um jogador poderá participar com até quatro mercenários.
- Três jogadores poderão utilizar até dois mercenários no mesmo encontro de cinco vagas.
- Uma party poderá possuir até cinco mercenários ativos no total, respeitando o limite da atividade.
- A participação não ignora cooldowns, requisitos de acesso ou mecânicas dos bosses.
- Exceção: Scarlett Etzel permanece exclusivamente solo, sem participação de mercenários.
- Mercenários em Instance Hunts
- Convocação automática nas instâncias elegíveis.
- Reutilização de contratos ativos.
- Assistência ofensiva e defensiva durante as caçadas.
- Formação e movimentação adaptadas às instâncias.
- Acompanhamento de transições legítimas.
- Remoção segura ao sair ou concluir a atividade.
- Preservação das restrições originais de acesso.
- Mercenários não podem ser invocados livremente no mundo aberto.
- Experiência e recompensas
- Mercenários não recebem recompensas adicionais de bosses.
- Recompensas permanecem vinculadas aos jogadores reais elegíveis.
- Experiência segue as regras aplicáveis de contribuição de dano.
- Mercenários são considerados nos ajustes de loot conforme a composição da party.
- Preservadas as regras de elegibilidade e distribuição de recompensas.
- 2. NOVO — Expansão do Activity Finder e Boss Difficulty
- Mitmah Vanguard
- Adicionado ao Activity Finder.
- Adicionado ao Boss Difficulty.
- Melhorado o acesso ao encontro por meio de teleporte apropriado.
- Heart of Destruction
- Adicionados Anomaly, Realityquake e Rupture ao Activity Finder.
- Melhorada a integração com os sistemas de Boss Fight.
- Preservadas as mecânicas e a progressão original dos encontros.
- Forgotten Knowledge
- Ampliada a integração dos encontros com o Activity Finder.
- Adicionado suporte ao Boss Difficulty para encontros selecionados:
- The Time Guardian.
- The Thorn Knight.
- The Last Lore Keeper.
- The Cradle of Monsters
- Implementado acesso direto à Final Battle.
- Removida a necessidade de repetir as etapas iniciais de preparação para acessar o confronto final compatível.
- Integrado The Monster aos sistemas de Boss Fight.
- Frozen Horror
- Adicionado ao Activity Finder.
- Integrado aos sistemas de Boss Fight e Mercenary System.
- Melhorias gerais nas Boss Fights
- Melhor reconhecimento de encontros especiais.
- Inicialização e limpeza de arenas mais confiáveis.
- Melhor tratamento de encontros com múltiplas etapas.
- Mensagens mais claras sobre restrições de mercenários.
- Maior consistência nas operações de entrada, saída e conclusão.
- 3. BALANCEAMENTO — Bosses e Mecânicas de Combate
- The Monster
- Melhorada a progressão do encontro.
- Ajustadas as mecânicas de regeneração.
- Aprimorada a integração com a Final Battle.
- Padronizado o controle de cooldown.
- Melhoradas as rotinas de preparação e limpeza da arena.
- Doctor Marrow
- Reformulada a mecânica de reflexão de dano.
- Implementados limites de proteção contra reflexão excessiva.
- Ajustada a mecânica de Drunk.
- Timira the Many-Headed
- Refinada a progressão entre etapas.
- Melhoradas as interações dos jogadores durante o encontro.
- Aprimorado o encerramento e a reinicialização da luta.
- Adicionado suporte aos mercenários durante transições legítimas entre etapas e andares.
- Faceless Bane
- Corrigidas inconsistências envolvendo imunidades e contadores.
- Melhorada a confiabilidade da progressão do combate.
- Drume
- Melhorada a integração com os sistemas de Boss Fight.
- Preservada a identificação dos Lion Commanders como aliados na presença de mercenários.
- Magma Bubble
- Melhorado o suporte aos encontros com múltiplas etapas.
- Corrigida a remoção indevida de mercenários durante transições legítimas.
- Preservadas as mecânicas e a dificuldade do boss.
- World Devourer
- Melhorada a compatibilidade com combates distribuídos em várias salas.
- Mercenários podem acompanhar seus contratantes durante transições legítimas.
- Preservados os limites de participantes e os requisitos originais.
- 4. RECOMPENSAS — Grand Sanguine e Boss Luck
- Grand Sanguine
- Ampliada a disponibilidade dos equipamentos Grand Sanguine nas bolsas elegíveis de Bakragore.
- Atualizados os pesos de distribuição dos equipamentos.
- Melhorada a consistência das recompensas.
- Preservadas as mecânicas especiais de recompensa de Bakragore.
- Recompensas de bosses
- Corrigidas inconsistências na distribuição de determinadas recompensas.
- Melhoradas as verificações de elegibilidade de loot.
- Preservados os ajustes de recompensa do Boss Difficulty.
- Aprimorada a integração entre bosses especiais e seus sistemas de recompensa.
- Boss Luck
- Adicionado indicador visual de progresso.
- Exibição do bônus atual diretamente na interface.
- Visualização da progressão até o bônus máximo de +30% de Boss Luck.
- Melhoradas as informações apresentadas nas dicas da interface.
- 5. NOVO — Boss HUD Aprimorada
- Atualizada a interface de acompanhamento dos encontros contra bosses.
- Exibição do nome do boss e percentual atual de vida.
- Informações de dificuldade do encontro, quando aplicável.
- Informações individuais de Boss Luck.
- Cronômetro mais preciso.
- Melhor apresentação em Boss Fights, raids e World Bosses compatíveis.
- 6. NOVO — Equipment Presets na Action Bar
- Implementado o sistema de presets de equipamentos.
- Criação e armazenamento de até 10 presets por personagem.
- Troca rápida entre conjuntos de equipamentos.
- Configuração individual de cada slot.
- Opções disponíveis por slot:
- Equipar: equipa o item configurado.
- Vazio: remove o equipamento atual.
- Não alterar: mantém o item equipado.
- Também foram realizadas melhorias na interface de gerenciamento dos presets.
- 7. QUALIDADE DE VIDA — Paladins
- Reposição automática de Spears
- Ampliada a compatibilidade do sistema de reposição de munições.
- Adicionado suporte a Enchanted Spear.
- Melhorado o gerenciamento de outros tipos de spear compatíveis.
- Reduzida a necessidade de intervenção manual durante as caçadas.
- 8. PROGRESSÃO — Experiência em Níveis Altos
- Ajustada a progressão de experiência para personagens de níveis elevados.
- A partir do nível 1101, a taxa de experiência passa a ser fixa em 2x.
- 9. ECONOMIA — Market e Houses
- Market Maker
- Dobrado o estoque de materiais e kits de imbuement.
- Aumentada a disponibilidade desses materiais no mercado.
- Houses
- Reduzida a duração dos leilões de casas de 7 dias para 24 horas.
- Melhorado o tratamento de leilões existentes com prazos anteriores.
- Correções econômicas
- Melhorada a consistência de determinadas transações de itens.
- Corrigidos problemas envolvendo compras de pacotes de Prey Wildcards.
- Ajustadas inconsistências relacionadas a Silver Tokens e recompensas.
- 10. CORREÇÕES — Raids e Eventos do Mundo
- Corrigidos agendamentos duplicados de raids.
- Melhorado o comportamento das raids durante os server saves.
- Aprimorada a consistência dos eventos de bosses raros.
- Corrigidas situações que interferiam na execução de invasões.
- Melhorada a confiabilidade geral do sistema de raids.
- 11. CORREÇÕES — Estabilidade e Sistemas Gerais
- Server e Boss Fights
- Melhorada a limpeza das arenas após os encontros.
- Corrigidas inconsistências em verificações de cooldown.
- Aprimorado o controle de participação em bosses.
- Corrigidas mecânicas de imunidade e contadores.
- Melhorado o gerenciamento de encontros com múltiplas salas e etapas.
- Aprimorada a persistência e o feedback de determinadas interações relacionadas à stamina.
- Client e Mercenary System
- Refinada a interface do Client.
- Melhorada a sincronização dos movimentos e ações dos mercenários.
- Aprimoradas as mensagens de erro ao tentar convocar mercenários.
- Melhorada a preservação de contratos ativos ao sair das atividades.
- Corrigida a compatibilidade do índice de minimapas da instância de Rotten Golems com a revisão atualizada do mapa.
- 12. RESUMO DA ATUALIZAÇÃO
- A Major Update V11 introduz o Sistema de Mercenários, amplia o acesso a bosses e instâncias e entrega melhorias relevantes de qualidade de vida, progressão e estabilidade.
- Principais destaques:
- Sistema de Mercenários com quatro classes.
- Contratação por 1 ou 2 horas e gerenciamento de equipes.
- Compatibilidade com Boss Fights e Instance Hunts elegíveis.
- Expansão do Activity Finder e Boss Difficulty.
- Melhorias e balanceamento de bosses.
- Atualização das recompensas Grand Sanguine.
- Nova visualização de Boss Luck.
- Boss HUD aprimorada.
- Equipment Presets na Action Bar.
- Reposição de Enchanted Spears.
- Experiência fixa em 2x a partir do nível 1101.
- Estoque dobrado de imbuements.
- Leilões de houses reduzidos para 24 horas.
- Correções de raids, economia e estabilidade.
- Adult OT — Major Update V11
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26.10.2026 |
# AdultOT 2026.10.25-r1
- Uma grande atualização chegou ao AdultOT!
- Trabalhamos em diversas melhorias para tornar a experiência mais equilibrada, confortável e divertida, especialmente para quem gosta de enfrentar bosses, explorar instâncias e aproveitar melhor seu tempo de jogo.
- Esta atualização reúne novos conteúdos no Activity Finder, melhorias no sistema de dificuldade, rebalanceamento das vocações e dezenas de correções no servidor e no cliente.
- ## Novidades em instâncias e bosses
- **Heart of Destruction**
- Os bosses da Heart of Destruction (GT) foram integrados ao Activity Finder e ao sistema de Boss Difficulty.
- The World Devourer agora conta com suporte a grupos de até 15 jogadores.
- Os vórtices seguem uma rotação automática de duas horas, com pontos de reunião adequados a cada localização.
- Correções nas mecânicas de combate, nos Sparks e no registro dos bosses no Bosstiary.
- **Dream Courts**
- Inclusão de conteúdos de Dream Courts no Activity Finder e Boss Difficulty.
- Melhorias nas mecânicas dos bosses, incluindo Nightmare Beast.
- Ajustes na rotação e nos acessos aos encontros.
- **Urmahlullu**
- Integrado ao Activity Finder e Boss Difficulty.
- Suporte às cinco formas do boss, preservando suas mecânicas de combate.
- **Feaster of Souls**
- Ampliação da integração dos bosses ao Activity Finder e sistema de dificuldade.
- Melhorias nos acessos e na progressão da quest.
- **Respawns das instâncias**
- Revisão dos respawns de Gazer Spectres, Winter Court e Summer Court para melhor alinhamento com as hunts originais.
- ## Boss Difficulty e recompensas
- O sistema de dificuldade recebeu melhorias importantes.
- O multiplicador de loot por dificuldade agora é aplicado a **todos os itens do boss**, não apenas aos raros.
- Itens comuns, raros, gemas e outros drops passam a seguir a regra de dificuldade correspondente.
- O sistema Boss Luck permanece independente do Boss Difficulty.
- Revisão das classificações de raridade de diversos itens, proporcionando maior consistência nas recompensas.
- Ampliação da cobertura do Boss Difficulty para novos encounters.
- Nosso objetivo continua sendo recompensar adequadamente cada nível de desafio, mantendo o equilíbrio da economia.
- ## Balanceamento das cinco vocações
- Realizamos uma revisão extensa das fórmulas e habilidades das vocações, com atenção especial ao Monk.
- **Monk**
- Rebalanceamento de Double Jab, Flurry of Blows, Greater Flurry e Chained Penance.
- Normalização do dano do Sweeping Takedown, preservando sua área de 22 tiles.
- Correções nos bônus de Way of the Monk e na progressão por santuários.
- Ajustes de Harmony, Serene State e Virtue of Justice.
- Atualização de augments e equipamentos específicos da vocação.
- Ajustes em Spirit Mend e Amber Kusarigama.
- **Demais vocações**
- Correções no cálculo de Blood Rage e Sharpshooter.
- Ajustes nas magias Death Echo, Great Death Beam, Strong Ice Wave, Great Energy Beam, Divine Caldera, Forked Glacier e Forked Thorns.
- O objetivo é reduzir discrepâncias de desempenho sem descaracterizar a identidade de cada vocação.
- ## Melhorias no Client
- **Helper e combate automático**
- Corrigido o reconhecimento da área do Sweeping Takedown: o Helper agora considera todos os 22 tiles atingidos pela magia.
- Corrigida a disponibilidade de Divine Empowerment no Auto Caster.
- Melhorias no comportamento das habilidades automatizadas.
- **Loot Pouch**
- Corrigida a persistência de posição do Loot Pouch no Wide Panel.
- O painel agora retorna à posição salva após reconectar.
- **Analytics Selector**
- Corrigidos problemas de abertura automática e de carregamento dos botões.
- **Action Bar**
- Corrigida a perda de referência de rings e amuletos que mudam de sprite quando equipados.
- Melhorias no funcionamento do Smart Mode.
- **Bestiary Tracker**
- Melhorias visuais e de legibilidade.
- Aprimoramento da apresentação do progresso das criaturas.
- **Prey**
- Corrigidos problemas que impediam a exibição de algumas criaturas no menu.
- **Exaltation Forge**
- Melhorias no visual da conversão de Dust e Slivers.
- Ajustes de alinhamento, textos, espaçamentos e ícones para uma interface mais clara.
- ## Market, banco, Depot e NPCs
- **Market**
- Corrigidas inconsistências na quantidade de itens inserida nas ofertas.
- Melhorias na segurança das transações para evitar perda de itens quando uma operação não pode ser concluída corretamente.
- **Banco**
- Corrigida a atualização visual do saldo bancário no menu de instâncias.
- O saldo passa a refletir alterações realizadas em outras funcionalidades, incluindo vendas no Market.
- **Depot e Stash**
- Corrigido o funcionamento do Stash em Marapur.
- Revisões adicionais em interações com depósitos e armazenamento.
- **NPCs**
- Adicionadas Lasting Exercise Wraps aos vendedores apropriados de exercise weapons.
- Revisão do catálogo do Lootmonger para impedir a venda de determinados consumíveis e munições.
- ## Melhorias no mundo e nas hunts
- **Overlure e posicionamento de criaturas**
- Revisamos o comportamento de criaturas comuns que retornavam imediatamente às posições originais de spawn.
- Agora, lures e traps podem ser utilizados com mais liberdade, incluindo estratégias em hunts como Asura Mirror.
- Os limites de distância e despawn continuam funcionando, preservando a estabilidade do mundo.
- ## Correções de itens e comandos
- Removido o atributo incorreto de 14% Life Leech da Cobra Bo.
- Corrigido um helmet de Monk que apresentava Life Leech no lugar de Mana Leech.
- Desativado o comando `!refill`.
- Ajustes adicionais de equipamentos e atributos.
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- ## Uma experiência cada vez melhor
- Esta atualização reúne melhorias desenvolvidas a partir de análises de gameplay, testes e problemas identificados durante o uso do servidor.
- Seguimos trabalhando para oferecer uma experiência de Tibia mais prática, equilibrada e recompensadora, sem abrir mão do desafio.
- **Bom jogo e boas hunts!**
- *Equipe AdultOT*
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22.10.2026 |
# AdultOT 2026.10.22-r1
- ## Novidades
- - O Rapid Refill passa a comprar arrows e bolts e aparece também nos NPCs que vendem apenas munição.
- - O Bestiário mostra loot, fraquezas, resistências, HP e experiência de todas as criaturas, mesmo sem nenhuma kill. Kills, estágios e Charm Points continuam sendo conquistados caçando.
- - The Brainstealer agora tem seleção de dificuldade na alavanca, de 1 (Acessível) a 5 (Original), como o Grand Master Oberon.
- - Duke Krule e Ratmiral Blackwhiskers agora têm seleção de dificuldade na alavanca, de 1 (Acessível) a 5 (Original).
- - Count Vlarkorth, Lord Azaram e Faceless Bane agora têm seleção de dificuldade na alavanca, de 1 (Acessível) a 5 (Original).
- - Earl Osam agora tem seleção de dificuldade na alavanca, de 1 (Acessível) a 5 (Original). Nas dificuldades menores, a cura das esferas acompanha a vida reduzida do boss.
- - Drume agora tem seleção de dificuldade na alavanca, de 1 (Acessível) a 5 (Original). Nas dificuldades menores, os Usurper Commanders e o Drume têm menos vida e causam menos dano; os Lion Commanders aliados continuam iguais.
- - Timira the Many-Headed agora tem seleção de dificuldade na alavanca, de 1 (Acessível) a 5 (Original). Os dois primeiros estágios continuam iguais; nas dificuldades menores, Timira tem menos vida e causa menos dano.
- - Court Warlock agora tem seleção de dificuldade na alavanca, de 1 (Acessível) a 5 (Original). As rodadas e os Falcons continuam iguais; nas dificuldades menores, o Court Warlock tem menos vida e causa menos dano.
- - Vladrukh agora tem seleção de dificuldade na alavanca, de 1 (Acessível) a 5 (Original). Nas dificuldades menores, ele tem menos vida, causa menos dano e as curas dele (pools e regeneração) são proporcionais à vida reduzida.
- - Sir Baeloc e Sir Nictros agora têm uma seleção de dificuldade na alavanca, de 1 (Acessível) a 5 (Original), valendo para os dois irmãos. Nas dificuldades menores, os dois têm menos vida, causam menos dano e se curam menos; o revezamento entre eles continua igual.
- - As Warzones 4, 5 e 6 (Dangerous Depths) agora podem ser acessadas sem destruir as lava pumps. Os bosses continuam exigindo o ritual dos cristais na geode de cada warzone e o cooldown de 10 horas.
- - A página inicial agora mostra a data do próximo World Boss. Qual boss vai aparecer, e em que horário, continua sendo surpresa.
- ## Correções
- - As opções Stow e Stow All agora aparecem sempre ao pisar no SQM do depot, mesmo com outros jogadores no mesmo SQM, e somem corretamente ao sair dele.
- - Derrotar o Lord Azaram agora registra a sepultura de Ghostlands na Grave Danger. Antes, a vitória contra ele não contava para a quest.
- - Court Warlock: nas dificuldades menores, a autocura dele agora é proporcional à vida reduzida (por exemplo, 300 a 540 na dificuldade 1). Na dificuldade 5, continua 1.000 a 1.800.
- - Grave Danger: derrotar Sir Baeloc agora registra a sepultura de Darashia no quest log e para o Jack Springer.
- Criaturas Influenced agora dão a experiência extra que deveriam: de 110% (nível 1) a 150% (nível 5) da experiência normal. Antes, por um erro de cálculo, davam só a experiência normal. As Fiendish continuam dando o dobro.
- - Corrigido um caso em que, depois de levar paralyze e usar haste andando, o personagem perdia um passo, a borda do mapa ficava preta e ele voltava um SQM.
- - Ao andar rápido para oeste, norte ou nas diagonais, a borda do mapa não fica mais preta por um instante.
- - Ethereal Ring: a Primal Bag agora entrega o anel carregado, o anel volta a ser um Ethereal Ring comum quando a carga acaba, e o Cledwyn passa a recarregá-lo (e não aceita mais o Ring of Orange Plasma no lugar dele).
- Arboreal Ring: a recarga no Cledwyn agora entrega o anel carregado, que só começa a gastar a carga quando é equipado.
- Monk: a Timira the Many-Headed agora pode dropar a Naga Katar; o Arbaziloth, a Inferniarch Claws e o Demon Mengu; e o baú final da Soul War passa a incluir Soulkamas, Soulgarb e Soulsoles entre as recompensas possíveis.
- Grand Sanguine: os equipamentos Grand Sanguine agora só podem sair de Bag You Covet obtidas do Bakragore. Bolsas do Ichgahal e do Altar continuam dando os equipamentos Sanguine normais. A Grand Sanguine Claws passa a existir entre as recompensas possíveis.
- Monk: Bambus Jo no Ratmiral Blackwhiskers, Lion Claws no Ancient Lion Knight e Jade Legs na The Dread Maiden, com a mesma chance das outras peças desses bosses.
- Monk: Iks Footwraps na Mitmah Vanguard, Gnomish Footwraps nos bosses das Warzones 4, 5 e 6, Falcon Sai no Grand Chaplain Gaunder e Enchanted Merudri Brooch no Ravenous Hunger.
- - Corrigido o familiar (summon de nível 200) que podia aparecer invisível, atacando e atraindo os monstros sem ser visto. Agora ele sempre aparece com a aparência escolhida, se você a tiver liberado, ou com a aparência padrão da sua vocação.
- ## Balanceamento
- - Os materiais de imbuement vendidos pelo Adult OT Market Maker ficaram 10% mais baratos: Protective Charm 31.500, Sabretooth 36.000, Vexclaw Talon 9.000, Vampire Teeth 22.500, Bloody Pincers 54.000, Piece of Dead Brain 90.000, Rope Belt 18.000, Silencer Claws 36.000 e Some Grimeleech Wings 7.200 gp.
- - Sugar Cube Worker e Dragolisk agora andam na velocidade correta (estavam rápidos demais). - Werehyaena e Werehyaena Shaman não fogem mais com vida baixa e não mostram mais um efeito azul sem efeito.
- As criaturas Influenced agora aparecem de forma constante: cada criatura que nasce num respawn, e também nas criaturas de uma nova sessão de instância, tem 1% de chance de nascer Influenced. O status dura até 60 minutos e não termina no meio de um combate. O limite de Influenced ao mesmo tempo no servidor continua o mesmo, e as Fiendish não mudaram.
- ## Qualidade de vida
- O Auto Loot agora vem ligado: personagens novos, e os que nunca usaram o comando, coletam o loot automaticamente das criaturas comuns. Quem desligou com !autoloot off continua com ele desligado.
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19.10.2026 |
# AdultOT 2026.10.19-r1
- ## Novidades
- Toda conta nova agora começa com 7 dias de VIP grátis, contados a partir da criação da conta. Contas já existentes não são alteradas, e comprar VIP durante esses dias soma o tempo comprado ao que resta.
- A missão Holy Instruments da Grimvale Quest agora pode ser concluída. Tonar, em Ankrahmun, faz a scarab ocarina com a casca seca de um scarab morto (leva 15 minutos). As grandes conchas turquesa de Oskayaat se abrem à noite e guardam uma conch shell; o baú a oeste do depot de Oskayaat guarda um wooden mouthpiece. Use um no outro para fazer a conch shell horn.
- Court Warlock, Ratmiral Blackwhiskers, Duke Krule, Count Vlarkorth, Sir Baeloc and Sir Nictros, Lord Azaram, Earl Osam, Faceless Bane, The Brainstealer and Vladrukh adicionados ao activity finder
- ## Correções
- A Founder Backpack agora é uma mochila comum depois de entregue: pode ser jogada no chão, recolhida por outros jogadores (inclusive de um corpo), negociada por Trade e usada por quem a receber. Vale também para as mochilas já entregues.
- A Yana agora mostra claramente as duas trocas: ao dizer trade, ela oferece as Weapons of Destruction (50 Gold Tokens cada, digite weapons ou tokens para abrir a loja) e os creature products para os imbuements Strike, Vampirism e Void.
- Corrigido um espaço (slot) de prey que podia exibir 'Selecione sua criatura' sem nenhuma criatura para escolher, e a janela de prey agora atualiza todos os espaços ao ser aberta.
- - O Raw XP e o XP das hunts (analyzer e histórico) passam a contar só experiência de criaturas. Recompensas de weekly task, bounty e quests continuam sendo recebidas normalmente, mas não entram mais nesses números.
- - Treinando em uma Training Machine com stamina cheia, a mensagem "1 of stamina has been refilled." não aparece mais a cada 6 minutos. A recuperação continua igual: 1 minuto de stamina a cada 6 minutos de treino.
- - Em party com experiência compartilhada, a stamina passa a valer uma vez só, como em uma caçada solo: stamina verde dá +50% (antes dava +125% por erro) e stamina baixa dá metade (antes dava um quarto).
- ## Balanceamento
- - Grand Master Oberon volta à vida original de 30.000 (antes estava com 60.000). Na Boss Fight, a vida de cada dificuldade acompanha: 9.000, 13.500, 19.500, 24.000 e 30.000.
- - Werebadger, Wereboar e Werefox ficam invisíveis com menos frequência: a chance de usar a invisibilidade caiu 40% (de 20% para 12%). A duração continua 10 segundos.
- - A instância Asura Mirror passa a ter menos True Asuras.
- ## Qualidade de vida
- Todos os personagens agora entram no Hell Hub da Ferumbras' Ascendant Quest sem entregar as 30 demonic essences, e recebem a teleportation rod no depot. Mazarius entrega uma nova rod se você perder a sua, e não cobra mais as essences de quem já tem a passagem. Os dois atalhos da Pits of Inferno (a porta da Necromant House e a porta depois das alavancas) agora estão abertos. Tronos, baús e recompensas continuam sendo seus para conquistar.
- A Grimvale Quest agora aparece no diário de quests: todas as etapas até as runas do Sol e da Lua estão concluídas, e a missão Holy Instruments fica em andamento, explicando quais instrumentos obter.
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17.10.2026 |
# AdultOT 2026.10.15-r1
- ## Novidades
- Novo: Rapid Refill. Pelo Helper do cliente, um clique no botão Rapid Refill durante a negociação com um NPC compra as potions e runas que faltam no seu perfil de Refill, pelo preço desse NPC e com as mesmas regras de uma compra normal. Se o dinheiro ou a capacidade não derem para tudo, o que for possível é comprado, na ordem do perfil.
- O Market Maker passa a oferecer no Market os nove materiais de imbuement selecionados, reabastecidos todo sábado às 10h (horário de Brasília).
- Ao concluir os dez shrines da peregrinação, o Monk recebe a conquista Hope of the Merudri ao falar "pilgrimage" com a Enpa-Deia Pema.
- ## Correções
- Corrigido: o minimapa das hunts instanciadas não mistura mais desenhos de hunts anteriores. Ao entrar numa hunt, o mapa completo dela aparece no minimapa, em todos os andares.
- Correção: itens comprados de NPCs ou retirados do Supply Stash agora vão sempre para o container "Obtain" configurado em Manage Loot Containers, mesmo quando a sua lista de loot aceito/ignorado não inclui esses itens.
- Corrigido: as portas das catacumbas de Kilmaresh, na hunt de Crypt Wardens, abrem para todos os personagens, no mapa normal e nas instâncias, sem precisar das máscaras da Kilmaresh Quest.
- O Lorek, em Port Hope, agora leva qualquer jogador para Banuta, Chor e a passagem da montanha, sem exigir patente na Paw and Fur.
- Os comerciantes de armas agora vendem pair of monk fists (270 gold), nunchaku (405 gold) e sai (540 gold), e compram de volta por 90, 135 e 180 gold.
- Os jogadores não se bloqueiam mais ao caminhar: é possível atravessar outro jogador em qualquer lugar do mundo, sem precisar insistir no passo.
- Ao clicar em um NPC, a conversa começa só com ele: o personagem não diz "hi" em público, um NPC ao lado não responde no lugar dele e nenhuma loja abre sozinha — o jogador pede o trade quando quiser.
- Todos os personagens passam a ter a The Ice Islands Quest concluída: viagens do Buddel, minas de Formorgar e o elevador liberados, e o Norseman Outfit básico. Os addons continuam sendo conquistados entregando frostheart shards ao Hjaern.
- A The Lost Brother passa a constar como concluída (sem a recompensa original) e a missão The Lament fica iniciada: o espelho do Asura Palace leva aos Asura Vaults. O Bone Fiddle continua sendo obtido pelo próprio jogador.
- Viajar duas vezes seguidas com um barqueiro não cobra mais a passagem sem levar o personagem: a segunda tentativa nos três segundos seguintes é recusada com aviso e sem cobrança.
- O Captain Bluebear, em Thais, passa a citar Krailos entre os destinos que oferece.
- A Enpa-Deia Pema volta a estar em Blue Valley e orienta a peregrinação do The Way of the Monk.
- As escadas de pedra de Blue Valley voltam a levar ao andar de cima.
- Os Monks agora começam a peregrinação de The Way of the Monk automaticamente, prontos para o primeiro shrine (Guidance, a leste de Thais), sem precisar da ilha de Targuna.
- O Pair of Iron Fists agora tem Attack 38, Defense 15 e exige Monk de level 80.
- A Catacombs foi realinhada: o setor sudoeste do mapa global não tem mais o excesso de criaturas, e a versão instanciada agora segue a mesma distribuição do mapa global, sem os Demons e Juggernauts extras.
- O Asura Mirror voltou a ter a distribuição de referência: um True Dawnfire Asura restaurado no mapa global, e os True Asuras da versão instanciada nas mesmas posições do mapa global.
- O Quest Log de The Way of the Monk agora mostra quantos dos 10 shrines foram visitados, a missão Three-Fold Path é concluída ao visitar o último shrine e a Enpa-Deia Pema indica corretamente o próximo shrine.
- A página de cada personagem volta a mostrar os equipamentos com as imagens dos itens do jogo, e o nome de cada item aparece ao passar o mouse.
- O contador de jogadores online no topo do site agora mostra o mesmo número da página de jogadores online.
- A página de jogadores online, a página de personagem e a página da equipe não mostram mais imagens de outfit quebradas.
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9.10.2026 |
# AdultOT 2026.10.10-r1
- ## Novidades
- - Activity Finder: nova opção "Party Ready". O líder de uma party de 2 a 5 jogadores escolhe o boss e a party inteira vai direto para o ponto de encontro do boss, sem procurar jogadores e sem Ready Check. - Depois de usar, a Party Ready daquele boss fica 5 horas em espera para cada membro; as Activities normais desse boss continuam liberadas.
- - Sair do jogo durante a luta contra um boss não faz mais o seu dano contar em dobro na divisão das recompensas.
- -- Personagens novos não recebem mais várias mensagens de "Questlog updated" ao entrar pela primeira vez.
- -- Personagens novos já têm acesso à The Secret Library, ao Falcon Bastion e ao Cobra Bastion até a Scarlett Etzel. Os chefes, itens e recompensas continuam sendo conquistados normalmente. -- A jade dragon head entregue no primeiro login agora vai para o Depot 1 em vez da mochila.
- -- Jogadores VIP que já estão treinando com uma exercise weapon podem usar !offlinetraining para fechar o client e continuar treinando até aquela weapon acabar; depois o personagem sai do jogo.
- -- A adventurer's stone do templo de Thais agora fica fixa no lugar e, ao ser usada, leva o jogador à Adventurers' Guild.
- - Orshabaal, Morgaroth, Ghazbaran e Zulazza the Corruptor (com Chizzoron) passam a ser eventos raros: cada um volta entre 60 e 90 dias depois da última aparição, em um momento sorteado, com as mesmas mensagens e ondas de sempre. Eles são espaçados entre si para não chegarem todos juntos.
- -- Ferumbras volta à sua cidadela: uma vez a cada 120 a 130 dias.
- -- Gaz'Haragoth aparece a cada 13 a 17 dias, sempre logo depois do Server Save.
- - Activity Finder: depois de ser levado a um boss por uma Activity normal, você espera 30 minutos para voltar a esse mesmo boss pelo Activity Finder, e 5 minutos para ser chamado para qualquer outra Activity. Você continua disponível (AVAILABLE) o tempo todo.
- -- A Party Ready continua liberada durante esses 5 minutos (para outro boss). - Os cards de boss mostram o maior tempo de espera que vale para o modo escolhido.
- - 3 novas Instance Hunts: Werelion -1, Warzone 8 e Ice Library.
- - Nova hunt de instância: Bloodfire Gorge (level 601 - 800).
- -- O teleporte para a sala de treino no Templo de Thais mudou de lugar.
- - O Templo de Thais recebeu a nova identidade visual do AdultOT: piso de mármore, paredes, colunas e mureta novas, e o símbolo do AdultOT em mosaico no centro do templo.
- Nova categoria AdultOT Store na Store, com os três Founder Packs do lançamento oficial, à venda de 10/10/2026 14:00 até 17/10/2026 14:00 (horário de Brasília). Cada conta pode comprar um pack e depois fazer upgrade pagando só a diferença; o upgrade entrega apenas o que ainda não foi recebido.
- - Nova página na Biblioteca explicando o Activity Finder.
- -- A página VIP agora mostra o Treino Offline e o comando !offlinetraining.
- -- As notícias agora mantêm parágrafos e quebras de linha e podem ter imagens e GIFs.
- -- As Novidades agora mostram um título e a lista de mudanças de cada atualização.
- -- O topo do site mostra a Boosted Creature e o Boosted Boss do dia e o número de jogadores online, e o status do servidor fica igual em todas as páginas.
- -- A página de Instance Hunts mostra a criatura principal de cada hunt animada.
- -- O ícone do site agora é o ícone oficial do Adult OT.
- -- A página Quem Está Online está toda em português e mostra a localização do servidor: São Paulo, Brasil.
- ## Correções
- - O raid dos Draptors em Zao voltou: dragões, oito Draptors e a Grand Mother Foulscale. Com isso, a montaria Draptor pode ser domada de novo. - O raid dos Undead Cavebears continua acontecendo, agora só na sua própria área.
- - Feroxa voltou a funcionar: todo mês, no dia 13, a Lua Cheia de Grimvale acontece uma única vez, e derrotar a quarta forma traz a Feroxa final com a recompensa.
- - A Feroxa (lua cheia) e alguns outros bosses agora sempre entregam a recompensa no reward chest; antes, dependendo do dia do servidor, a recompensa podia não aparecer.
- - Invasões comuns de cidade (ratos, orcs, lobos e afins) acontecem em média 1 ou 2 vezes por dia, somando todas: alguns dias nenhuma, às vezes 3, nunca mais que 3.
- -- Corrigido o sorteio das raids: elas voltam a ser aleatórias, e bosses e criaturas raras não contam nesse limite.
- - Corrigido o preço cobrado por NPCs em itens que aparecem mais de uma vez na loja (por exemplo frascos com líquidos diferentes): agora é sempre cobrado o preço mostrado para o item escolhido.
- - O aluguel das casas voltou a ser cobrado do banco a cada período, como previsto; antes cada reinício do servidor renovava o prazo sem cobrança. Quem não tiver saldo recebe as cartas de aviso antes de perder a casa: seis avisos, e a casa é perdida na sétima cobrança seguida sem saldo; pagar o aluguel zera os avisos.
- - Corrigido: transferências do banco de uma guild para outra guild sem nenhum membro online perdiam o valor transferido. Agora o valor chega à guild de destino.
- Ao entrar em uma Instance em grupo, todos os membros agora veem a Instance ativa e o tempo restante imediatamente, sem precisar abrir a janela de Instances.
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1.10.2026 |
Ao alcançar o level 20, cada personagem pode usar o comando !adultot uma única vez para receber 2 crystal coins e uma exercise weapon lasting (14.400 cargas) da sua vocação. Knights escolhem entre sword, axe e club.
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1.10.2026 |
16 novas Instance Hunts: Infernatil Seal, Brain Grounds -3, Burster Spectre, Hero Cave -2, Hero Cave -3, Goanna, Falcon, Cobra Bastion, Undead Seal -1, Werehyaena South, Prison -3, Azzilon Castle Terreo, Putrefactory, Jadded Roots, Plague Seal -1 e Plague Seal -2.
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1.10.2026 |
Novo: Boss Luck. Cada recompensa de um boss participante sem nenhum dos rares dele aumenta em 0,25% a chance desses rares para o seu personagem, até +30%, e qualquer rare do boss volta o bônus a zero. Não existe drop garantido. O valor de cada boss aparece no Bosstiary. - A nova página Luck System, na Biblioteca, explica o sistema e lista todos os bosses participantes.
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